Теперь, когда вышла Diablo Immortal, мы уже заметили некоторое сопротивление микротранзакциям со стороны более широкого сообщества. Но давайте попробуем разобраться, для кого на самом деле предназначена Diablo Immortal и чем она отличается от конкурентов. Посмотрите наш обзор Diablo Immortal ниже, чтобы узнать наши мысли.
Просто мобильная игра
Это был странный принцип, который витал в воздухе уже довольно давно. Просто потому, что это бесплатная игра для мобильных устройств, теперь это означает, что играм могут сойти с рук определенные вещи. И я не буду сидеть здесь и рассуждать о том, как монетизация портит любую игру. В конце концов, людям нужно зарабатывать на жизнь. Но я верю, что Diablo Immortal открывает доступ к мобильному игровому пространству многим игрокам старшего возраста и более хардкорным игрокам. Но вот большое открытие. Игра на мобильных устройствах не означает, что им нужно чем-то жертвовать.
За последние 5 лет появилось множество мобильных игр, которые могут легко конкурировать с более популярными играми на ПК или консолях. Будь то глубина геймплея или богатство контента. И некоторые, читающие это, вероятно, сейчас закатят глаза, но Genshin Impact установила довольно высокую планку того, что значит быть «просто мобильной игрой». Таковы мои ожидания от Diablo Immortal, в конце концов, у Blizzard есть опыт, чтобы создать что-то на таком уровне.
Настройка персонажа
Я определенно должен предоставить Blizzard некоторые реквизиты для презентации. Даже на экране создания персонажа у всех классов была своя уникальная предыстория. Что изменится, если вы выберете мужчину или женщину. Но в то же время, особенно для такой игры, как Diablo, где вы будете проводить очень много времени, играя за класс. Я бы хотел, чтобы здесь была хоть какая-то пробная секция. Так что я могу быстро понять, как они работают. И какой из них я мог бы предпочесть. В конце концов, эта игра, вероятно, сделана для людей, которые почти не имели отношения к играм Diablo. И выбор между охотником на демонов и некромантом с самого начала казался трудным выбором.
Однако создать настоящего персонажа было довольно просто. Но это также дало достаточно возможностей, чтобы немного персонализировать вашего персонажа. Жаль только, что ты едва увидишь прекрасное лицо, которое ты настроил. Так что я пошел с монахом, который подозрительно напоминал одного из моих любимых персонажей Street Fighter. Даже если я не смогу использовать позу Бешеного Демона постфактум. Я просто хотел сильно ударить по вещам.
Избавьтесь от истории
Франшиза Diablo, вероятно, наиболее известна своей эпической кинематографией. Даже если история всегда была более так себе в сравнении. За этим по-прежнему было весело следить, хотя это и делало геймплей возможным. И могут быть некоторые пробелы в моей памяти из-за гринда в Diablo 2. Но история Immortals, несмотря на то, что она красиво представлена кат-сценами и полностью озвучена, на самом деле совсем не выдерживает критики. Он существует только для того, чтобы игра состоялась, и он тащит вас с места на место, не предлагая ничего интересного.
И хотя есть некоторые моменты с некоторым потенциалом, вскоре после этого он рушится. Три зоны, в которых я играл до сих пор, всегда были просто погоней за дикими гусями. Вы бегаете, выслеживая злодея зоны, пока вас отправляют во все уголки карты. Только для боев с боссами или подземелья. И каждый раз игра как будто шла к чему-то, к какому-то сюжетному моменту или моменту персонажа. История спешит подтолкнуть вас к следующей цели. Как будто я боялся, что мне надоест происходящее. Это странно, учитывая, как хорошо когда-то Blizzard делала подобные квесты.
Что тоже не помогает, хоть это и РПГ. Ваш персонаж просто не заткнется. Они всегда будут делать эту раздражающую вещь, как и любой персонаж в играх сейчас. Где они рассказывают, куда идти дальше или что только что произошло и что я должен чувствовать по этому поводу. Особенно, когда у меня на экране жирный текст, говорящий мне, куда идти, и золотые следы, указывающие мне путь туда. И хотя я только что достиг 32-го уровня и наполовину прошел эту пустынную зону. Я абсолютно не обязан следовать этому сюжету. Особенно, когда он пытается использовать все эти действительно круто звучащие термины, это абсолютно ничего не значит для меня.
Презентация
Одна вещь, за которую я никогда не могу документировать баллы Blizzard, — это их художественное оформление. Хотя я не самый большой поклонник этого стиля, я могу признать, что он выглядит идеально. Та грязная, отвратительная западная эстетика RPG, которую они освоили за несколько десятилетий, здесь. Если вы увлечены всем, очень, очень сильно стараетесь выглядеть как можно крутее и крутее. Здесь вы найдете многое, что вам понравится. Лично я бы оценил некоторую сдержанность здесь или там. Потому что, если все выглядит сверхзлым, на самом деле ничего не кажется таковым.
При этом за пределами города-хаба все зоны, похоже, соответствуют дизайну уровней 90-х годов. Это означает, что они в основном придерживаются одного и только одного трюка. Хотите кладбище? Имейте кладбище, которое выглядит одинаково везде, где вы находитесь на этой карте. И с мини-картой и целью квеста, преследующей вас повсюду. Вряд ли эти зоны должны быть чем-то иным. Что, в свою очередь, к сожалению, препятствует любому желанию исследовать эти зоны. Едва ли что-то в этих зонах выделяется или выглядит интересно, чтобы свернуть с проторенной освещенной дорожки. Это особенно раздражает при взгляде сверху вниз. Поэтому, когда вы перемещаетесь по этим зонам, вы просто следуете своим целям, если не замечаете каких-то элитных монстров, которые появляются на вашей мини-карте.
Что немного спасает, так это презентация в роликах и то, как все анимировано. Пока ничего супер выдающегося, все идет с аккуратной, уникальной анимацией. Особенно, когда NPC разыгрывают сюжетные события или просто разговаривают с вами. Это означает, что большинство врагов, с которыми вы сражаетесь, выглядят потрясающе и двигаются, пусть и немного прерывисто, очень уникально. Таким образом, вы можете легко выбрать особых монстров из толпы. В том же духе музыка и озвучка тоже довольно хороши. То же, что звуковой дизайн. Действия звучат хрустяще и разрушительно.
Бой
Возможно, я просто состарюсь, впаду в депрессию и на пути к тому, чтобы стать игровым предсказателем судьбы. Но я читал в Интернете, что бой в Diablo Immortal кажется быстрым и отзывчивым. И снова я начинаю задаваться вопросом, играл ли я в другую игру, отличную от всех остальных. Это происходит из-за того, что вы играли в игру на ПК несколько часов и час на мобильном телефоне. Это кажется очень вялым, учитывая, что мой опыт в основном связан с игрой в монахов, поэтому я не могу говорить за другие классы. Но удерживать кнопку атаки, выбрасывая свои способности, не весело. В бою редко бывает момент, когда вам нужно двигаться. И даже тогда нет броска уклонения или возможности двигаться при использовании стандартной атаки.
Нет, вместо этого вы должны полагаться на свои способности, особенно на те, которые дают вам короткий рывок для смены позиции. С другой, которая тащит врага к вам. Пока что это примерно так же сложно, как и бой. И при этом я не сомневаюсь, что в свое время мне придется выдвигаться из красной зоны смерти противника каждые 30 секунд, а не через минуту. Также не помогает то, что способности движения, по крайней мере, у монахов, работают очень похоже друг на друга. Они только меняют аспекты, а когда-то мне приходилось двигаться в основном однотипно. Два рывка и две способности AoE, я никогда не чувствовал себя обязанным переключаться с этого. Зачем жертвовать вариантами движения и двумя способностями, которые я могу использовать сразу после, способностями с перезарядкой или щитом?
Когда я думаю о Diabolo и его жанре, это hack'n slash. Я думаю о быстрых, отзывчивых боях, которые заставляют меня принимать множество мгновенных решений. А не нажимать на блестящую кнопку симулятора. Не помогает и то, что до сих пор разнообразие врагов было очень скучным. Да, они могут выглядеть интересно, но на практике они работают почти так же. Бой сияет только тогда, когда ваш экран полон врагов, и вы действительно эффективно используете свои навыки. Но во время развития сюжета и подземелий на ранних уровнях вы просто сражаетесь с небольшими толпами.
Развитие персонажа и гринд
Если вы в этом жанре, вы в развитии персонажа. Это чувство постепенно становится все более и более сильным. Убивать одну и ту же группу врагов в течение многих часов подряд только для того, чтобы дополнить свое снаряжение одним кольцом. Я тоже сомневаюсь, что вы найдете это здесь. Развитие персонажа очень линейно, и в основном все, что вы убиваете, приносит кучу добычи. Большая часть этого, вероятно, пойдет в уплотнитель мусора для материалов для улучшения. В этом нет ничего нового для такого рода мобильных игр. Это просто отвратительно и сведено к минимуму, такое чувство, что меня раздражает не в ту сторону.
Как только вы получаете часть желтого оборудования, все, что находится под ним, кажется бессмысленным. И в большинстве случаев не стоит сохранять или обновлять. Так почему же все-таки эта штука падает? Почему бы не обойти всю проблему, предоставив вам один комплект снаряжения, который вы улучшаете с помощью найденных материалов? Потому что даже эти легенды в основном дают вам повышение характеристик. И вы просто выбираете большее число. Единственное, что немного меняет это, — это драгоценные камни, которые вы найдете для своего снаряжения. Но они были настолько редки для меня до сих пор, что у меня есть только два. Один — просто небольшое улучшение брони, другой дает мне некоторый урон от молнии. Я играю около 6 часов, и все мое оборудование заполнено пустыми гнездами. Почему?
И не похоже, чтобы эти драгоценные камни делали что-то интересное. Это просто апгрейды, вещи, которые просто немного увеличивают ваши цифры. Я пока не видел ничего выдающегося в этом отношении. Это странно, потому что это серия, которая раньше была посвящена превращению вашего персонажа в нечто уникальное. Вместо этого вы находитесь во власти богов ГСЧ, если вы играете бесплатно. Надеясь получить что-нибудь, кроме увеличения числа.
То же самое касается прокачки, вы не можете выбрать, во что превратить своего персонажа. Вместо этого вы получаете кучу навыков. У большинства из них, по крайней мере, у монаха есть альтернативная версия, которая не только наносит урон, но и… например, имеет эффект оттягивания. Это кажется очень скучным, и я просто выбираю то, что наносит наибольший урон, после того, как прогоняю числа в своей голове. Я уверен, что это становится лучше в групповом контенте, когда он может объединять ваши навыки в какие-то удивительно отвратительные комбинации. Но до сих пор Diablo Immortal не показывает глубины, чтобы сделать это забавным в первую очередь.
Монетизация
В то время как ваш любимый стример или создатель контента, вероятно, уже разобрался в этом. Я хочу бросить свои несколько копеек здесь, а также. И я обещаю, что это будет недолго. Я не сомневаюсь, что команда разработчиков Diablo Immortal хотела создать казуальную игру Diablo на ходу. Если мой критик до сих пор рассматривал игру только с точки зрения энтузиаста и выздоравливающего наркомана Path of Exile. Для легкого хака-н-слэша на ходу Diablo Immortal вполне подойдет, и большинство обычных потребителей не будут жаловаться на игру, как я.
Но что полностью разрушает весь опыт, так это то, как противно игра сует вам в лицо свою денежную лавку. Все может стоить дороже, и вы начинаете чувствовать себя ужасно не в своей тарелке, если не готовы раскошелиться на немного наличных. Например, почему вы предлагаете мне дополнительную добычу из подземелья за наличные? Зачем делать мои дамповые деньги, чтобы сделать мои шансы на выпадение хотя бы приемлемыми? И я знаю, что большая часть западной аудитории сейчас укажет на ужасные гача-игры и начнет «А как насчет них?».
Да, там есть несколько плохих, но все популярные не лишат вас прогресса в какой-то момент, потому что вы можете играть бесплатно. Нет, эти игры зарабатывают деньги, потому что людям нужны определенные персонажи или предметы. Потому что они выглядят круто или потому что они им действительно нравятся. Или, конечно, у них приличная статистика, но как у бесплатного пользователя. Вы не останетесь сухими. Просто потому, что вы получите много бесплатных вещей. И Diablo Immortal, должно быть, худший случай, который я видел за долгое время. Валюты сложены на валюты, сложены на лутбоксы и боевой пропуск. Это откровенно хищнически.
Теперь, для кого это?
Давненько я так активно не разочаровывался в игре, как в Diablo Immortal. Что меня действительно заводит, так это то, что я вижу здесь большой потенциал. Но это задушено тем, что передача настолько запутана, насколько это возможно, а также упрощена по сравнению с предыдущими записями. Бой мог бы быть намного интереснее, просто добавив разнообразия врагов. Вам даже не пришлось бы усложнять игровой процесс, если бы вы просто время от времени давали мне что-то захватывающее, с чем можно было бы сражаться.
Я собираюсь играть в эту игру до максимального уровня и сообщать вам, если мое мнение изменится. Может быть, я волшебным образом перевернусь, потому что я бы солгал, если бы сказал, что немного лучшее снаряжение, когда я наношу удар по 20 нежити одновременно, не заставит мой обезьяний мозг работать. Я просто хочу, чтобы была хотя бы опция, которая отключала бы все те всплывающие окна, которые хотят, чтобы я потратил на это деньги. Или, по крайней мере, заставляйте меня смотреть на них только в начале сеанса, а не каждый раз, когда я завершаю большую задачу. И не могли бы вы просто дать мне награды из кодекса, когда я выполню задачу? Почему я должен открывать его каждый раз? Ах да, так что я вижу ваш баттл-пасс и, возможно, трачу на него деньги.
Но вернемся к нашему первоначальному вопросу, для кого это? Наверное, для тех, кто ждет выхода Diablo 4. И о боже… если это хоть какое-то указание на то, в каком направлении движется Diablo 4, то я очень боюсь. Хотите попробовать что-то вроде Diablo? Играйте в Diablo 3 на ПК или в Path of Exile. Для мобильного? Я не знаю, попробуйте это, но если вы не возражаете против магазина с наличными и хотите, чтобы какое-то случайное убийство монстра в туалетной кабинке. Вам может понравиться это. Но с другой стороны, игра на самом деле не предназначена для игры короткими очередями. Вероятно, вы будете играть от 30 минут до часа минимум за сеанс.
Я больше не доверяю Blizzard, и не потому, что они делают другую большую MMORPG. Это потому, что за последние 10 лет они просто перестали пытаться. Вы ожидаете, что они извлекут уроки из вдохновленных ими названий. Path of Exile, Grim Dawn и даже Minecraft Dungeons. Но кто знает, Diablo Immortal все еще находится в стадии разработки, и, возможно, все изменится. Чтобы узнать больше о том, как все мои любимые игры отказываются от того, что делало их особенными, и о новостях киберспорта, посетите нас здесь, на esportsreview.ru .